Note : 4.75 / 5
Synopsis :
Ils sont partout. Ils sont parmi nous depuis le début des temps. Ils
se nourrissent du sang des mortels, et tirent leur puissance de leur
propre flux sanguin, don ou malédiction hérité du premier d’entre eux :
Caïn. Premier meurtrier de l’humanité, premier à avoir versé le sang, premier Vampire.
Les siècles ont passé, Caïn a engendré des infants, qui à leur tour
ont étreint de nouveaux vampires, perpétuant et développant ainsi la
race des damnés de la nuit, appelés caïnites, du nom de leur Père à tous.
Mais au fil des générations, le sang originel se dilue de plus en plus,
rendant les nouveau-nés de moins en moins puissants. Des lignées de
vampire se sont construites au fil du temps, pour finalement former de
véritables clans, treize en tout, chacun ayant hérité de pouvoirs et de tempéraments
particuliers.
En cette période obscure qu’est le Moyen-Âge, la survie des vampires
est l’objet d’une lutte constante. Si les conflits entre les clans sont
parfois très meurtriers, la préoccupation majeure du caïnite est avant
tout de se nourrir. Et s’il est facile de se cacher parmi les ombres de
la nuit, s’intégrer dans une société qui ne vit que sous le règne de
l’astre solaire, et dont l’activité nocturne est plus que réduite, est
un combat quotidien.
Pour vivre, et survivre, les caïnites devront parfois mettre leurs
rivalités de côté, et s’allier, de gré ou de force, avec quelques
initiés mortels. Ce n’est qu’à ce prix que les Vampires pourront sortir de l’Âge des Ténèbres.
Critique :
Imaginez des villages médiévaux, isolés dans les ténèbres. Imaginez des
cathédrales illuminées par les torches des fanatiques religieux.
Imaginez des forêts impénétrables, hantées par des créatures dont les
hurlements résonnent dans la nuit. Imaginez les volets qui claquent à
votre approche, les regards apeurés, les gens qui se signent. Vous ne
craignez que vos semblables, et vous avez, par goût ou par nécessité,
voué votre immortalité à la lutte pour le pouvoir, pour votre survie. La
nuit est à vous, elle vous appartient. Enfin, c'est ce que vous croyez,
parce que la vie d'un vampire au Moyen-Age n'est pas des plus
faciles.
"Vampire : L'âge des ténèbres", ou "Vampire : Dark age" en son titre original, décline le principe de "Vampire : la Mascarade",
en l'adaptant au Moyen-Age. Le contexte est celui de l'Europe en l'an
1199, en pleine époque des croisades, des bâtisseurs de cathédrale, et
des premiers échanges commerciaux. L'ambiance devient au XIIème siècle "médiéval-sombre", et l'Europe de fiction du
jeu est fortement marquée par l'obscurantisme, la superstition, et le
surnaturel. Des monstres sont tapis dans l'ombre, la magie est une
réalité, et qui veut être prudent ne sort pas de chez lui à la nuit
tombée.
Armoiries cappadociennes |
Le concept à la base du jeu se caractérise par le fait que les vampires sont des prédateurs nocturnes figés éternellement dans
un état entre la vie et la mort, déchirés par un conflit intérieur entre
leur partie humaine, et la bête assoiffée de sang qui sommeille en eux.
La malédiction vampirique, transmise par morsure de "génération" en
"génération", remonterait à Caïn, père de tous les vampires et
"grand-père" des fondateurs des clans de vampires.
La division clanique est à la base de la société vampirique que les "caïnites" ont constituée en marge de celle des mortels : treize lignées existent (les Assamites, les Brujah, les Cappadociens, les Fils de Seth, les Gangrels, les Lasombras, les MAlkaviens, les Nosferatus, les Ravnos, les Toréadors, les Tremere, les Tzimisces et les Ventrues), fondées par les treize vampires de troisième génération qui se sont révoltés contre les enfants de Caïn, de seconde génération. Chaque clan apporte en héritage à ses membres un caractère, des capacités, des affinités et des faiblesses héréditaires. Outre son appartenance clanique, la position d'un vampire vis-à-vis de ses pairs est basée sur son ancienneté. L'âge, et le nombre de générations qui séparent le vampire de Caïn, le premier d'entre eux, conditionnent le statut social du "caïnite".
La division clanique est à la base de la société vampirique que les "caïnites" ont constituée en marge de celle des mortels : treize lignées existent (les Assamites, les Brujah, les Cappadociens, les Fils de Seth, les Gangrels, les Lasombras, les MAlkaviens, les Nosferatus, les Ravnos, les Toréadors, les Tremere, les Tzimisces et les Ventrues), fondées par les treize vampires de troisième génération qui se sont révoltés contre les enfants de Caïn, de seconde génération. Chaque clan apporte en héritage à ses membres un caractère, des capacités, des affinités et des faiblesses héréditaires. Outre son appartenance clanique, la position d'un vampire vis-à-vis de ses pairs est basée sur son ancienneté. L'âge, et le nombre de générations qui séparent le vampire de Caïn, le premier d'entre eux, conditionnent le statut social du "caïnite".
Armoiries tzimisces |
Les vampires du XIIème siècle
sont marqués par le mysticisme de leur époque, et s'interrogent sur la
raison de leur damnation. Certains ont même réussi à concilier leur foi
de mortel et leur code de conduite vampirique.
En 1199, les vampires vivent en seigneurs de la nuit, qu'ils
contrôlent un territoire ou aient décidé de mener une vie vagabonde. La
société vampirique de l'époque est brutale et rigide. Les Anciens utilisent dans leurs querelles de clocher
les jeunes vampires comme de la chair à canon, et aucune autorité ne
vient tempérer la puissance d'un Prince sur son Domaine. Le nombre de
vampires étant très important par rapport à la population humaine, les
Traditions sont implacablement appliquées, et la mortalité chez les
jeunes vampires est très importante. Seule l'ancienneté compte, et c'est
ce qui provoquera quelques siècles plus tard le schisme entre les clans
et la création du Sabbat, à l'époque de l'Inquisition. Car la méfiance
de la population, l'absence d'activité humaine à la nuit tombée, la
présence de garous dans une nature encore sauvage, sont des facteurs qui
rendent la dissimulation particulièrement difficile, et la menace de
l'Inquisition se rapproche.
Vous l'aurez compris, "Vampire : L'âge des ténèbres" possède un background extrêmement développé, permettant des possibilités quasi illimitées de création de jeu. Certainement le plus passionnant des jeux qui traitent des vampires. Il
ouvre donc au conteur des possibilités de déroulement gigantesques. Le nombre impressionnant des clans permet de créer des personnages très
variés : du guerrier assamite au dilettante toréador, en passant par le
plus retors des Lasombras, etc. Des disciplines et des pouvoirs variés, et la possibilité d'en créer
d'autres, tout est là pour passer de bons moments dans la peau d'un
caïnite. Doté d'un background extrêmement détaillé, complet, fourmillant
de milliards d'idées de scénarios, ce jeu
est un concentré de bonheur rôlistique !
Certainement mon jeu de rôle préféré et assurément le meilleur concernant le monde vampirique !!!
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